onsdag 14 oktober 2009
Sammanställning gruppdagbok

729A59: Interaktionsdesign – teorier och metoder
Designprocess
Designprocessen har följt modellen: Undersökningsfas, Utforskningsfas, Utformningsfas och Specifikationsfas. Det förfarande som utgjorde dessa presenteras med ingående nedan.
Undersökningsfas
Alla gruppmedlemmar genomförde minst en intervju med en potentiell framtida användare. Målgrupp diskuterades och bestämdes innan intervjuerna genomfördes. Alla gruppmedlemmar utförde även en förebildsanalys av valfritt system. Analysen skedde efter kurslitteraturen Design av informationsteknik: Materialet utan egenskaper. Andra upplagan (Löwgren & Stolterman, 2004). Resultaten från interjuver samt förebildsanalyser sammanställdes sedan under ett möte, då också brukskvaliteter gjordes. Efter en tids designande möttes gruppen under ett seminarie och diskuterade de olika designförslagen. Under seminariet märktes ganska snabbt att medlemmarnas olika idéer var riktade åt samma håll, och beslutet om de tre starkaste designerna togs relativt snabbt. Därefter låg fokus på att driva vidare på en eller två designförslag med fokus på konvergens/divergens på detaljnivå. Brukskvaliteter ändrades även något och blev betydligt färre samtidigt som målgruppen blev större.
Utforskningsfas
Analys av de designerna respektive arbetsmedlem utfört resulterade i att gruppmedlemmarna var inne på liknande spår. Några gemensamma drag var Community, små bärbara saker som kopplas till större saker i köket, utmaningar till användare som ska sporra tävlingssinnet, iPhone/Smartphone applikationer och idén att begränsningar för användaren skapar kreativitet. Idéer som gruppmedlemmarna ville arbeta vidare med var: stor multithouch-skärm i köket och planeringsverktyg med sökfunktion.
Efter en tids fundering blev gruppmedlemmarna oense om vad som faktiskt var kreativitet, och att de två valda designerna kanske inte riktigt bidrog till kreativ matlagning. En brainstorminguppgift utfördes därför för att se om gruppmedlemmars definition av ”kreativitet” stämde överens. Utifrån detta och vidare reflektion av de två valda designerna bestämdes två nya designer; (1) en iPhone applikation med sökfunktion, planerare samt Internet Community som ger spelmöjligheter, och (2) en skärm i köket, kopplat till webbkamera, högtalare och mikrofon som bland annat ska göra det möjligt för användare att videoblogga, laga mat ihop med andra över Internet, eller se på tv-program samtidigt som de lagar mat.
Efter ytterligare reflektion och designande tyckte gruppmedlemmarna att en av designerna var väldigt svaga. Efter möte med handledaren bestämdes en designavgränsning vilket medförde att gruppmedlemmarna jobbade vidare enbart med iPhone applikationen. Ytterligare en brainstorming utfördes för att avgöra vilka funktioner applikationen skulle tillhandahålla. Resultatet blev att applikationen skulle göra det möjligt att dela, söka, lagra recept samt hjälpa användaren med att strukturera och planera sin matlagning och matinköp.
Utformningsfas
Det bestämdes tidigt att gruppen eftersträvade att skapa en hi-fi prototyp och att denna skulle programmeras. Som tidigare nämnt var kunskapen kring programmeringsspråket ifråga begränsat varvid en gruppmedlem fick ansvar för programmeringen. Övriga tre gruppmedlemmar riktade sitt fokus till att designa fram idéer och funktioner till hi-fi prototypen.
Eftersom vi under fas två bestämt oss för att rikta oss mot en iPhone/smartphone-lösning föll det naturligt att börja skissa på tänkbara funktioner och gränssnitt. Så snart en idébas genererats diskuterades dessa via en white board-tavla. Några idéer ratades genom denna process, andra lämnades till Flash-ansvarig för implementering. De idéer som skissades byggde till viss del på idéer som genererats inför uppdrag 1, andra var helt nya som uppkom genom brainstormingmomentet i fas två. Vi använde existerande system för iPhone (se exempel längre ned) för att se hur utbyggt den här typen av applikation är och vilka behov som kan finnas.
Specifikationsfas
Under fjärde och avslutande fasen av designprocessen flyttades fokus från att skissa och designa fram funktioner och idéer till att implementera en prototyp. Detta gjordes genom programmering i Adobe Flash. Denna interaktiva prototyp utgjorde grunden för de diskussioner som uppkom under specifikationsfasen och byggdes upp av de skisser som genererats under fas tre. Varje version av prototypen som skapades lades upp på bloggen och diskuterades ingående på ett uppföljande gruppmöte. Vid dessa mötes diskuterades estetik så väl som innehåll och de förändringar som föreslogs implementerades i en ny version av prototypen. Gruppen använde även en white board tavla för att illustrera hur funktioner i prototypen hörde ihop, eller borde höra ihop, då diskussion uppkom.
Gruppindelning
Gruppen består av fyra studenter vid det kognitionsvetenskapliga programmet vid Linköpings universitet.
Arbetsfördelning
Under samtliga delar av designprocessen, undersökning, utforskning, utformning och specifikation har gruppens medlemmar arbetat sida vid sida. Vissa gruppmedlemmar har dock fått mer specifika och riktade uppgifter än andra. Detta gäller främst specificeringsfasen då gruppen valt att bygga en hi-fi prototyp i Adobe Flash, ett programspråk som inte behärskades av alla gruppmedlemmar varvid en gruppmedlem utsetts som Flashansvarig.
Varje möte har dokumenterats i form av ett elektroniskt protokoll på den blogg som skapades för kursens. Arbetet med att skriva protokoll har växlat mellan två gruppmedlemmar, främst av praktiska skäl då dessa två haft tillgång till bärbar dator i anslutning till möten.
Tidsåtgång
Nedanstående tabell representerar de timmar som gruppen lagt ned på ovan nämnda designfaser. Timmarna som rör gruppmöten är beräknat per gruppmedlem. En mötestimme är lika med fyra grupptimmar, förutsatt att samtliga medlemmar varit närvarande. En mötestimme är lika med 45 minuter. I de fall där gruppmöte även har innehållit faktiskt designarbete har en ungefärlig uppskattning av tidsfördelning gjorts.
| Vad? | Förklaring | Antal timmar |
| Gruppmöte | Gruppmöten under samtliga fyra faser. Protokoll för samtliga möten finns att läsa på bloggen | 80 |
| Handledarmöte | Handledarmöten vid två tidpunkter under designprocessen | 3 |
| Seminarier | Seminarier för presentation av uppdrag 1 och 2 | 4 |
| Design | Skissande av designidéer, skapande av poster till presentation, design av övrigt presentationsmaterial (ex. personas och scenarios) | 70 |
| Implementering | Implementering av designidéer och funktioner till prototyp genom Adobe Flash | 45 |
| Presentation | Posterpresentation tillsammans med övriga grupper | 2 |
| TOTALT | | 204 |
Jämförelse med andra system
Nedan beskrivs fyra idag existerande system som påminner om den applikation som vi har skapat. Samtliga är applikationer till iPhone och handlar om mat och recept. Tre av applikationerna har svenska som användarspråk och är gjorda av svenska matfrämjare: Arla, Coop och Aftonbladet. Den fjärde har engelska som användarspråk då den ägs och administreras av ett amerikanskt publikations- och utgivningsföretag.
Arla Kökets kokbok
Arlas applikation, Arla Kökets kokbok, för iPhone lanserades i oktober 2008. Totalt innehåller applikationen 300 recept fördelat på huvudingrediens, typ av måltid samt rekommendationer i form av topplistor och tips.
Applikationen är ytterst enkelt utformad: Användaren introduceras kort till applikationen genom en startsida och skickas därefter vidare till applikationens huvudsida kallad Kategorier. Från Kategorier kan användaren trycka sig vidare till det kostalternativ som önskas. Varje kategorialternativ innehåller recept sorterat per titel i bokstavsordning. Arla har valt att lägga samtliga kategorier i en enda lista utan underkategorier vilket gör att menyn är lång och kräver skrollning för att nå alternativ långt ned i listan. Då applikationen är byggd för iPhone är detta dock inget problem eftersom användaren torde vara van att göra detta från andra applikation. När användaren öppnat ett recept som denne är intresserad av visas receptet med både bild och text. Användaren kan välja att, direkt från receptet, spara receptet som en favorit genom att trycka på en hjärtformad symbol. Receptet sparas då i en lista Mina favoriter som nås från Kategorier. Om användaren vill stryka ett recept från Mina Favoriter krävs att användaren öppnar receptet och återigen trycka på den hjärtformade symbolen. Arla Kökets kokbok har även en sökfunktion där användaren kan skriva in ett sökord och få recept i retur.
Applikationen har via App Store fått goda recensioner men även många tips på förbättringar. Användarna saknar bland annat möjlighet att lägga till egna recept, tillgång till inköpslista samt anser att mängden recept bör utökas. Många användare påpekar också att applikationen för iPhone har stora brister jämfört med Javaversionen av samma applikation. Ytterligare en brist som påpekas är att underhållet av applikationen är knapphändigt. Många av recepten inkluderar exempelvis ingredienser som inte längre finns att köpa.
Många av de brister som påpekas i kritiken mot Arla Kökets kokbok har vi tagit hänsyn vid utformning av vår applikation. I nedanstående tabell jämförs de få funktioner som Arla Kökets kokbok har som har en motsvarighet i Vår applikation. Eftersom Arla Kökets kokbok saknar många av de funktioner som utgör stommen av vår applikation är det svårt att göra en fullvärdig jämförelse. Rent krasst innebär det att Arla Kökets kokbok endast erbjuder en minimal del av vad vår applikation erbjuder, dock finns stor potential med Arla Kökets kokbok vad gäller möjlighet till framtida utbyggnad.
| | Arla Kökets kokbok | MasterChef |
| Receptdatabas | 300 recept som lagras lokalt i telefonen genom applikationen. På hemsidan (arla.se) finns i dagsläget c:a 1700 recept. Varför finns inte dessa i applikationen? | 15000+ recept. Antalet recept är helt beroende av hur många samarbetspartners som väljer att ansluta sig till vår applikation, samt hur många recept användarna väljer att lägga upp. |
| Sökfunktion | Genererar resultat utifrån sökord. Söker endast bland de recept som finns i applikationen (300 stycken) | Genererar resultat utifrån en databas bestående av recept från flertalet stora svenska receptsiter samt recept delade av övriga användare. Sökresultatet kan specificeras för att bara visa en viss typ av resultat. |
| Mina Favoriter | Användaren kan endast lägga till och ta bort favoriter genom att öppna aktuellt recept. | Användaren kan lägga till både favoritrecept och favoritbutik. Möjligheten att lägga till en favorit finns via flera delar av applikationen, ex. recept, community och sökfunktion. |
Några av de funktioner som finns i vår applikation som Arla Kökets kokbok skulle tjäna lägga till i sin är:
- Inköpslista: En möjlighet för användaren att utifrån valda recept skapa en inköpslista med ”avkryssningsmöjlighet”.
- Större receptdatabas: 300 recept räcker inte särskilt långt.
- Användarprofil: Använd funktionen som redan finns på arla.se och låt användarna själva lägga upp, ändra och kommentera recept. På så sätt byggs receptdatabasen ut ”gratis” och fler användare kan knytas till applikationen.
Arla bör lyssna på de kommentarer som användarna lämnat på App Store och bygga ut applikationen baserat på de förbättringsförslag som finns. Arla bör också göra större likhet mellan sin iPhone applikation och hemsida. Många av de funktioner om idag finns på hemsidan bör kunna integreras i applikationen. Den största fördelen med Arla Kökets kokbok är att den är tillgänglig för användaren hela tiden. Användaren behöver således inte koppla upp sig mot Internet för att nyttja applikationen. Jämfört med MasterChef har Arla Kökets kokbok inte mycket att komma med. Den saknar de flesta av de funktioner som krävs för att skapa en användbar applikation i den här kategorin.
COOP
COOP släppte sin receptapplikation för iPhone först i december 2009. Till skillnad från Arla Kökets kokbok uppdateras COOP applikationen regelbundet och användaren får själv avgöra om denne vill hämta uppdateringarna.
Applikationen innehåller flera funktioner som inspirerar. Genom att skaka telefonen kan användaren få fram ett slumpat recept, Veckans recept ger ett förslag på matsedel för en hel vecka framåt, dessa recept är ofta kopplade till aktuella erbjudanden i butikerna. Användaren ges också möjlighet att söka i fritext eller baserat per kategori för att finna recept.
Gränssnittet på COOPs applikation är betydligt mer utbyggt än det i exempelvis Arla Kökets kokbok. Applikationen använder hela den tillgängliga ytan i telefonen för att placera ut funktioner och användarstöd. I nederkant av fönstret finns flikar med menyval: Startsida, Sök, Kategorier, Favoriter samt Information. Den sistnämnda hanterar versions- och upphovsrättsklausul. På startsidan visas Veckan recept med titel och förväntad tillagningstid. Sökfunktionen är enkelt uppbyggt kring en ruta för fritextsökning. Resultatet genereras utifrån de recept som finns lokalt i telefonen och visas med titel och förväntad tillagningstid. Från varje receptvisning kan användaren välja att spara receptet som en favorit. Kategorier är uppdelat per typ av maträtt snarare än ingrediens som i andra liknande applikationer. Användaren kan exempelvis välja att se recept i kategorierna Stekar, Husmanskost, Färsrätter, Efterrätter eller Ugnsrätter. Under fliken favoriter sparas de recept som användaren valt att lägga till från receptsidorna. Användaren kan välja att, från receptvisningen, lagra ett recept som en favorit. Dessa nås från menyn i nederkant med samma namn och kan endast tas bort genom att gå in i menyn.
Tabellen nedan listar funktioner som finns i både COOPs och vår applikation, samt hur funktionerna är uppbyggda.
| | COOP | MasterChef |
| Receptdatabas | C:a 400 recept i applikationen. Dessa uppdateras dock ofta (om användaren önskar) | 15000+ recept. Antalet recept är helt beroende av hur många samarbetspartners som väljer att ansluta sig till vår applikation samt hur många recept användarna lägger upp. |
| Sökfunktion | Endast fri-textsökning med dålig träffsäkerhet. Klarar exempelvis inte av att göra ungefärliga ordmatchningar. Kyckling går bra, men inte currykyckling. Spagetti går bra, men inte Spaghetti. | Genererar resultat utifrån en databas bestående av recept från flertalet stora svenska receptsiter samt recept delade av övriga användare. Sökresultatet kan specificeras för att bara visa en viss typ av resultat. |
| Kategorier | Flertalet kategorier med väldigt olika inriktning. Ingen tydlig röd tråd mellan kategorierna. Drinkar & Drycker listas mellan Wok och Kex & Skorpor. Vore bättre att göra en tydligare uppdelning med underkategorier. | Ingen sådan särskild uppdelning finns i dagsläget. Funktionen ingår dock i sökfunktionen då användaren där kan specificera den kategori inom vilken sökningen skall göras. |
| Favoriter | Presenteras endast med titel och tillagningstid. | Presenteras med bild, titel, bedömning och svårighetsgrad. |
COOPs applikation är en av mest utbyggda, svenskspråkiga applikationerna som finns för iPhone. Trots detta finns det en hel del funktioner som kan bidra till en ännu bättre applikation. COOP skulle exempelvis kunna lägga till en funktion som hanterar inköpslista. Den skulle enkelt kunna genereras från recepten och visas i anslutning till Veckans recept. Precis som med Arla Kökets kokbok är en stor fördel med COOPs applikation att den är tillgänglig för användaren hela tiden. Användaren behöver således inte koppla upp sig mot Internet för att nyttja applikationen.
Tasteline
Tasteline är en enkel och stilren applikation till iPhone. Applikationen används utan uppkoppling vilket gör att den är tillgänglig för alla med en iPhone i sin ägo.
Tasteline innehåller ca 300 recept som är uppdelade i 14 olika kategorier, t.ex. snabbt, GI, fredagstipset, drinkar, bakning och klassiker. Recepten ligger i bokstavsordning i de olika kategorierna. Recept kan hanteras genom att antingen skapa en egen favoritlista med valda recept, söka efter valfritt ord, eller använda slumpgenerator som slumpar bland alla 300 recept. Man kan även omvandla recepten till inköpslista, där man kan bocka av, lägga till eller ta bort ingredienser.
Då Tasteline endast erbjuder 300 recept och då det dessutom används utan uppkoppling kan man inte nå fler recept än de som finns. Sökfunktionen är ganska dålig, man kan t.ex. inte söka på ”currykyckling” utan måste söka ”kyckling” och sedan bläddra ned i listan för att se om det finns något passande recept. Applikationen är även väldigt känslig för olika stavelser och således även för stavfel. Sökresultaten visas inte i någon speciell ordning, utan kommer upp slumpmässigt. Detta kan försvåra sökandet efter ett specifikt recept, då man måste bläddra ner bland mängder av recept som dyker upp. Det finns inte heller någon betygsättning på recepten, man får således inte någon information om hur populär en maträtt är. Om denna funktion fanns så hade sök fungerat bättre, då sökfunktionen kunnat visa recepten efter popularitet.
Applikationens inköpslista fungerar relativt bra men har sina brister. Du kan endast lägga till ingredienser till inköpslistan om du lägger till ett recept. Du kan alltså inte skapa en egen inköpslista med t.ex. tvättmedel, sköljmedel och toalettpapper. För att kunna lägga in dessa i listan krävs det att du har lagt till minst ett recept i listan.
| | Tasteline | MasterChef |
| Receptdatabas | Ca 300 st | 15 000+ |
| Sökfunktion | Söker bland de 300 recept och genererar resultat utifrån sökord | Genererar resultat utifrån en databas bestående av recept från flertalet stora svenska receptsiter |
| Slumpgenerator | Genererar slumpat recept bland de 300 recept | Finns ej i systemet |
| Inköpslista | Kan omvandla recept till inköpslistor, bocka av, lägga till, ta bort ingredienser | Kan omvandla recept till inköpslistor, bocka av, lägga till, ta bort ingredienser |
| Mina Favoriter | Användaren kan skapa en egen favoritlista med valda recept | Användaren kan lägga till både favoritrecept och favoritbutik. Möjligheten att lägga till en favorit finns via flera delar av applikationen, ex. recept, community och sökfunktion |
Epicurious
Epicurious är ett amerikanskt matcommunity med ett stort antal medlemmar. De har nyligen lanserat sin iPhone-applikation som fått mestadels god kritik. Applikationen har åtkomst till nära 25.000 recept via Internetanslutning till Epicurious hemsida.
På hemskärmen möts man av en lista av receptkategorier, här har Epicurious även valt att låta vissa kategorier sponsras av företag. Det finns även en stor och tydlig knapp för att direkt gå till sökfunktionen. Man navigerar enkelt genom kategoriknappar längst ned på skärmen, t.ex. "Search", "Shopping List" etc.
Genom att välja en av receptkategorierna i listan dyker genast ett "recept" upp. Det som visas är dock bara en bild, namn och betyg. För att se receptet i sin helhet måste man klicka på "View recipe" som är en större knapp i nederdelen av skärmen.
Det finns även ett plustecken vid bilden på rätten, genom att välja det får man möjligheten att lägga till receptet som favorit, lägga till shoppinglistan samt att eposta receptet. Väljer man istället "View recipe" byts skärmen mot recept och instruktioner med möjlighet att se bilden igen och läsa recensioner av receptet. För att navigera mellan recept i resultatlistan eller under en kategori så drar man helt enkelt med fingret över skärmen precis som navigering av bilder och musik i iPhonen. Detta ställer dock till problem, listan sorteras utefter några uppenbara kriterier. Det går heller inte att välja sortering. När listan då är på ca. 1500 recept kan detta bli problem. Det finns dock gott om kriterier man skulle kunna sortera efter om den funktionaliteten las till. Recepten klassificeras efter svårighetsgrad, betyg och ett mer kvalitativt betyg, "x % av användare kan tänka sig att laga rätten igen". Det går som sagt också att lägga till receptet till inköpslistan direkt. En mycket smidig funktion där man även kan sortera efter varutyp, ex. "Mejeri", "Kött". Tyvärr saknas funktion för att spara inköpslista, byta ut vara mot något motsvarande (får man göra i huvudet) eller att ändra kvantiteter. Man kan t.ex. inte "dubbla" ett recept genom att lägga till det två gånger. Förmodligen vill man inte att användaren oavsiktligt ska lägga till ett recept två gånger och handla för mycket.
Applikationen är fortfarande i version 1.0 och har därför ett antal buggar. Något som irriterat användare mycket om man läser kommentarer på Apples Appstore, AppStoreHQ eller Gizmodo.
"I was never actually able to use the app because when I tried to open it as soon as it got to the home page it immediately closed before I was able to do anything. Hoping for an updated app that doesn't crash."
Trots att applikationen förlitar sig på Internetanslutning för att komma åt receptdatabaser så finns ingen funktionalitet för användare att nå sin profil på Epicurious. Skulle man då ha ett antal favoritrecept på communityt så finns ingen möjlighet att se dessa via applikationen. Man får ha dubbla favoritlistor och lägga till recepten två gånger så att säga.
Sökfunktionen använder sig av ett antal kategorier för att filtrera resultat. Man kan t.ex. specificera att det ska vara "bacon" (huvudingrediens), "frukost" (måltid), "svensk"(nationalitet). Problemet med detta är att när man lagt till ett antal preferenser så listas dessa uppe i vänstra hörnet av skärmen. Det utrymmet är alldeles för litet och det blir snabbt omöjligt att se de olika valen. Det är heller inte en inkluderande eller fuzzy sökning så risken är att man hamnar på "0 resultat" och får då försöka ta bort val för att få träffar överhuvudtaget.
| | Epicurious | MasterChef |
| Receptdatabas | 25 000 | 15 000+ |
| Sökfunktion | Fritextsökning & kategorisökning. Kategorisökningen är utförlig, men svåranvänd då den saknar översikt. | Genererar resultat utifrån en databas bestående av recept från flertalet stora svenska receptsiter |
| Slumpgenerator | Finns ej i systemet | Finns ej i systemet |
| Inköpslista | Kan omvandla recept till inköpslistor, bocka av. Kan ej ändra kvantiteter från recept eller lägga till/ta bort. | Kan omvandla recept till inköpslistor, bocka av, lägga till, ta bort ingredienser |
| Mina Favoriter | Favoriter kan sparas i antingen communityt eller i telefonen, men det finns ingen koppling däremellan. | Användaren kan lägga till både favoritrecept och favoritbutik. Möjligheten att lägga till en favorit finns via flera delar av applikationen, ex. recept, community och sökfunktion |
Releaseplan
Den releaseplan som finns formulerad för MasterChef är väldigt ungefärlig och helt utan tidsangivelser för när releaser ska ske. Användning av MasterChef kräver tid, inledningsvis och det kräver även att användaren lägger ned lite tid på att administrera applikationen. Nedan listas de funktioner och utvecklingar av MasterChef som kan komma att bli verklighet inom en överskådlig framtid.
MasterChef 1.0
iPhone-applikation för hantering och registrering av matinköp i enlighet med prototyp v. 6.
Foodfight
Internetbaserat forum där användaren via
Saldohantering
Funktion i MasterChef som hjälper användaren att hålla kolla på utgifter samt budget på ett enkelt sätt i telefonen. Funktionen kräver visst underhåll av användaren då denne själv måste lägga upp en budget och kontroller att den efterföljs. Funktionen kommer dock att kunna skicka ut varningar om budget är på väg att frångås samt lämna upplysningar om aktuell kontostatus. Användaren har en bra utgångspunkt till budgeten genom att se till kvittenser från butikerna. Tack vare dessa vet användaren vilka produkter som inhandlats, vilka som är onödiga eller spontana inköp och vilka som är riktade mot recept.
Skafferiet
Skafferiet är kunskapsbanken i det expertsystem som MasterChef utgör i sin helhet. Skafferiet vet vad du har hemma, hur mycket av det du har och vad du använder i köket. Genom att använda MasterChef för att planera maten, checka av på inköpslistan samt använda recept så byggs denna databas enkelt upp från grunden. Genom Skafferiet kan MasterChef användas för att söka efter recept utifrån vad som finns hemma, påminna om att använda produkter innan Bäst-Före datumet går ut och som ett stöd när du står i affären och inte kommer ihåg om du har mjölk hemma eller ej.
Möjlighet att skicka recept
Funktionen riktar sig mot de användare som ännu inte har skaffat en iPhone/smartphone. Det har visat sig önskvärt hos testpersoner att kunna dela med sig av recept, tankar och idéer till vänner, även om dessa inte är medlemmar på FoodFight eller har MasterChef installerat i sin iPhone/smartphone.
Erbjudanden
Funktionen erbjudanden kommer att kopplas till närliggande eller attraktiva butiker som kan presentera aktuella erbjudanden. Dessa kan också kopplas samman till planeraren. De produkter som användaren köper i större utsträckning kommer att ”flaggas” bland erbjudanden som extra attraktiva erbjudanden.
Receptdatabas
Applikationen kommer att utökas med en receptdatabas kopplad till store matvaruhandlare samt onlinekokböcker. Tack vare detta behöver användaren inte förlita sig på att vännerna delar med sig av recept samt får tillgång till en större mängd recept.
Planerare
Planeraren lär sig av sin användare genom att denne är trogen applikationen och använder den kontinuerligt. Den kan tack vara detta ge förslag på ingredienser eller rätter som kan passa användaren.
Anpassa vänner
Genom att söka efter vänner med liknande smakintresse, det vill säga personer som i samma utsträckning som användaren lagar en viss typ av rätt eller köper en viss typ, kan användaren snabbare och lättare få tips på maträtter som är mer troliga att passa. Lika barn leka bäst.
Inköpslista
Utbyggnad av inköpslistan som låter användaren lägga till andra produkter i inköpslistan. Det är ju inte så troligt att en användare endast går till affären i syfte att handla ingredienser till matlagning. Allt som oftast måste ju även förbrukningsprodukter som exempelvis tvätt- och diskmedel, toalettpapper eller schampo inhandlas. Det kan ju då inte förväntas att användaren ska hålla dessa produkter i minne utan denne ska ha en möjlighet att lägga icke-matiga produkter i inköpslistan.
Användarstudie
Vi genomförde en användarstudie med 10 stycken deltagare. Upplägget var så att personen först fick en introduktion till systemet via en presentation, detta samkördes med presentationen av projektet under seminariet 12/10, och sedan fick göra ett antal uppgifter i den prototyp som utvecklats. Uppgifterna var:
· Tryck på Inköpslistan. Gå tillbaka till huvudmenyn med "hem"-knappen.
· Tryck på erbjudanden. Gå tillbaka till huvudmenyn genom att dra över skärmen.
· Gå till planeraren. Lägg till ett nytt objekt via "sök". Specifiera "Fågel" i sökningen via plus-knappen. Välj ett recept, tryck på planeraren för att lägga till och välj en lämplig dag.
· Gå till Foodfight, och välj recept. Tryck upp ett som ser smarrigt ut. Lägg till det i favoriter.
· Gå till favoriter, tryck upp ett recept, lägg till det i inköpslistan. Bocka för det du har handlat.
De första två uppgifterna syftade till att låta användaren bli lite van i att navigera i systemet.
En försöksledare läste uppgifterna från ett papper och fyllde i detaljer för att göra scenariot mer ”levande” genom att införliva motivationer och kontext till de olika uppgifterna. Viss assistans gav vid tekniska problem med prototypen eller felhandlingar som ledde till att en användare tvingades börja om på en uppgift. Efter att användaren utfört uppgifterna fick de fylla i en enkät (se bilaga 1) med demografiska uppgifter samt ett antal frågor med 5-gradiga Likert-skalor.
| Kön: | År: | Fråga 1: Behov | Fråga 2: Interaktion | Fråga 3: Vana | Fråga 4: Helhetsintryck | |
| 1 | K | 1986 | 2 | 4 | 1 | 3 |
| 2 | M | 1986 | 1 | 3 | 5 | 4 |
| 3 | M | 1979 | 3 | 4 | 3 | 4 |
| 4 | M | 1987 | 4 | 4 | 2 | 4 |
| 5 | M | 1973 | 4 | 3 | 4 | 4 |
| 6 | M | 1982 | 2 | 3 | 1 | 3 |
| 7 | K | 1984 | 1 | 4 | 1 | 3 |
| 8 | K | 1984 | 3 | 4 | 2 | 4 |
| 9 | K | 1986 | 4 | 3 | 1 | 4 |
| 10 | M | 1986 | 3 | 5 | 3 | 5 |
| MEDIAN | 4 kvinnor
| 1985 | 3 | 4 | 2 | 4 |
Resultatet finns sammanställt ovan. Nedan finns de relevanta frågorna med mediansvaret:
· Hur stort behov bedömer du att du har av denna applikation?
o 3/5
· Hur upplevde du interaktionen med applikationen?
o 4/5
· Hur stor vana har du av smartphone-användning?
o 2/5
· Vad var ditt helhetsintryck av applikationen?
o 4/5
Vi kan utifrån detta konstatera att våra användare var relativt ovana vid att använda smartphones, men skattade interaktionen och helhetsintrycket högt. Behov låg på 3/5 vilket kan ses som positivt då endast vissa funktioner i prototypen var aktiverade och därmed begränsade dess användningsområde.
Reflektion
Ett av de största problemen gruppen upplevde var avhopp av gruppmedlemmar. Redan under andra veckan hade gruppen krympt från sju till fyra medlemmar. Detta faktum var både stressande och tråkigt. Gruppen insåg snart att arbetsbördan på grund av detta skulle blir otroligt mycket större per gruppmedlem jämfört med övriga grupper. Vidare skulle vi inte ha förmånen att få utbyte av den multidisciplinära approach som var en av grundtankarna med kursen. Vi lärde oss tack vare detta att ta vara på de kompetenser som fanns inom gruppen och nyttjade dessa till det yttersta. På grund av avhoppen lärde vi oss att anpassa våra ambitioner till rådande förhållanden samt att vara dynamiska i vårt arbetssätt. Vi lärde oss att våga ändra målsättning.
Över lag fungerade gruppdynamik, mötessituationer och prototypande bra. Vi hade stor nytta av att arbeta med olika typer av metoder: Brainstorming, kreativitetsövningar, personas, scenarion, storyboards, kravlistor, brukskvaliteter, förebildsanalyser, flödesschemata mm. Den uppdelning som gjordes inom gruppen bidrog till att öka produktiviteten. Vi kunde arbeta parallellt på olika håll och därigenom effektivisera designprocessen. Vi är stolta över att ha åstadkommit en så pass komplett prototyp som på lättförståeligt sätt åskådliggör majoriteten av de funktioner vi tänker oss att en färdig applikation skall ha.
Det var svårt att divergera på en konceptuell nivå då gruppen var på en jämn nivå redan från början. Det var även svårt att aktiva reflektera över brukskvaliteterna under arbetets gång. Det var dock enkelt att generera personas utifrån brukskvaliteterna som var behjälpliga under designprocessen.
Bilaga 1
MasterChef
Kön:
Födelseår:
Telefonmodell:
Hur stort behov bedömmer du att du har av denna applikation?
(1= inget behov, 5= mycket stort behov)
1 2 3 4 5
Hur upplevde du interaktionen med applikationen?
(1= mycket svår, 5= mycket enkel)
1 2 3 4 5
Hur stor vana har du av smartphone-användning?
(1= ingen vana, 5= mycket van)
1 2 3 4 5
Vad var ditt helhetsintryck av applikationen?
(1= mycket dåligt, 5= mycket bra)
1 2 3 4 5
Övriga kommentarer:
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
Tack för din medverkan!